한 · 베 인플루언서 이벤트 · 2026.11 달랏
명단은 누구나 만듭니다. 저희가 파는 건 48시간 안에 실제로 콘텐츠를 제출하는 크리에이터 수입니다.
초대받고 마감 안에 제출한 사람만 셉니다.
명단에 있는 것과 움직이는 것은 다릅니다.
저희는 그 두 가지를 담당하겠습니다.
fanjai에서 사전 투표를 엽니다. 후보가 자기 팬에게 표를 구하면서 엑스포를 스스로 알립니다. 광고비 0.
현장 운영과 크리에이터 라이브로 관람객을 부스로 보냅니다. B2B 상담회는 바이어만 오지만, 팬은 콘텐츠를 보고 옵니다.
익명 인파가 아니라 로그인된 회원이 남습니다. 크리에이터가 상대국에서 계속 팝니다.
아래는 지금 이 순간의 실제 화면입니다. 목업이 아니라 같은 API 위에서 돌아갑니다.
fanjai.com
뉴스 · 팬톡 · 팬픽 · 투표. 태국 팬이 매일 들어오는 이유.
creator.fanjai.com
초대 → 수락 → 마감 안에 링크 제출. 실제로 일하는 공간.
브랜드가 성과를 확인하는 창구. 크리에이터 풀과 캠페인 응답률을 실시간으로 읽습니다 — 화면에 박아둔 값이 아닙니다.
세 면은 하나의 루프입니다 — 브랜드가 캠페인을 걸면 → 크리에이터가 48시간 안에 제출하고 → 팬이 봅니다.
Mobilizable Creator Count — 초대를 받고 48시간 안에 실제로 콘텐츠를 제출한 크리에이터 수.
| 흔히 쓰는 지표 | 왜 쓰지 않는가 |
|---|---|
| 팔로워 합계 | 한 사람이 여러 채널을 가지면 도달이 겹칩니다. 합산하면 실제 도달을 부풀린 채로 제안하게 됩니다. |
| 인플루언서 명단 N명 | 연락처가 있다는 뜻이지 움직인다는 뜻이 아닙니다. 행사 2주 전에 절반이 응답하지 않습니다. |
| 예상 도달 · 노출 | 사후 검증이 불가능합니다. 브랜드가 가장 불신하는 숫자입니다. |
| MCC | 부풀릴 수 없습니다. 초대 기록과 제출 시각이 남아 실행 능력과 1:1로 대응합니다. |
화면에 박아둔 값이 아닙니다. 크리에이터가 제출하면 그 자리에서 숫자가 바뀝니다.
| 티어 | 풀 | 동원 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 메가 (100만+) | 2 | 2 | 대규모 도달·화제성 |
| 매크로 (10~100만) | 4 | 3 | 카테고리 신뢰·전환 |
| 미드 (1~10만) | 4 | 3 | 높은 참여율·구매전환 |
| 나노 (1만 미만) | 4 | 0 | KOL 정산 대상 아님 |
캠페인이 끝나면 초대 대비 응답률과 평균 응답 시간을 그대로 드립니다.
2명은 거절했고 1명은 응답하지 않았습니다. 완벽한 숫자는 보는 사람이 바로 가짜로 읽습니다. 저희는 거절도 함께 보고합니다.
재제출로 시간을 되감을 수 없게 최초 제출 기준으로 굳힙니다. 시간을 못 되감아야 MCC가 부풀지 않습니다.
피키타이는 T2K 아이돌 오디션을 운영합니다. 이것이 fanjai와 맞물리는 지점입니다.
행사 때마다 인플루언서를 외부에서 섭외합니다. 단가는 매번 오르고, 끝나면 관계가 사라집니다.
필요할 때마다 새로 찾아야 하고, 자격 검증은 매번 처음부터입니다.
오디션으로 스타를 직접 만듭니다. 참가자 · 팬덤 · 투표 트래픽 · 스토리가 전부 자산으로 남습니다.
한 번 검증한 크리에이터가 다음 캠페인에도 남습니다. 사전 투표가 곧 행사 홍보가 됩니다.
| 저희가 제공 | 대가 | 시점 |
|---|---|---|
| 크리에이터 모집 · 검증 · 캠페인 운영 | 운영비 (현금) | 선지급 또는 분할 |
| fanjai 투표 · 어워드 시스템 운영 | 운영비 + 회원 · 투표 데이터 fanjai 귀속 | 계약 시 명시 |
| 태국 기업 · 브랜드 모집 | 참가비 수수료 % | 모집 건별 정산 |
| 크리에이터 캠페인 운영 | 운영 수수료 + 크리에이터 실비 | 캠페인별 |
화장품 공표는 약 2개월, 식품 자체공표는 3~6주가 걸립니다.
9월에 착수하는 제품은 11월 행사에서 판매형 부스가 되기 어렵습니다. 전시 · 테스트형은 가능합니다.
검증되지 않은 매출을 전제로 배분을 정하면 양쪽 다 지킬 수 없는 숫자가 됩니다.
못 지킨 약속 하나가 다음 회차 전체를 어렵게 만듭니다.
명단 100인이 아니라 마감 안에 제출하는 100인을 기준으로 잡으면, 접촉해야 할 모수가 이렇게 나옵니다.
% 는 업계 통상치를 보수적으로 잡은 가정입니다. 파일럿 한 번이면 이 세 숫자가 실측으로 바뀌고, 그때부터 모수를 정확히 계산할 수 있습니다.
| D-80 | 크리에이터 모집 시작 — 오늘 |
| D-45 | 자격 검증 완료 · 티어 확정 |
| D-21 | 캠페인 초대 발송 · 사전 투표 오픈 |
| D-14 | 티징 콘텐츠 발행 시작 |
| D-0 | 11.20 개막 · 현장 라이브 |
| D+7 | 응답률 · GMV 리포트 전달 |
숫자가 정해져야 인력과 일정을 잡을 수 있습니다.
| # | 질문 | 왜 필요한가 |
|---|---|---|
| 1 | 현재 확정된 부스 수 | 한국 · 베트남 각각. 저희 운영 규모와 투입 인원이 여기에 연동됩니다. |
| 2 | 크리에이터 100인 확보 현황 | 어느 국가 · 티어가 비어 있는지 알아야 저희가 어디를 메울지 정합니다. |
| 3 | 크리에이터 1인당 책정 예산 | 실비 없이 100인을 마감 안에 움직이게 하는 방법은 없습니다. |
| 4 | 태국 기업 모집 커미션율 | 제안 C의 성립 여부가 여기서 갈립니다. |
| 5 | 사후 커머스 정산 플랫폼 주체 | 데이터 귀속과 직결되므로 계약 전에 정해져야 합니다. |
시스템을 직접 보시고, 앞의 다섯 가지 숫자를 알려주시는 것으로 충분합니다.
세 화면을 함께 보시고, 파일럿 범위를 좁힙니다.
SKU 3종 딜 + 어워드 투표 1건. 별도 계약 없이 협업 각서로 시작합니다.
실측 숫자를 놓고 11월 참여 범위와 대가를 확정합니다.
저희는 인플루언서를 빌려오지 않습니다.
부르면 움직이는 사람 수를 셉니다.